Blender 添加相对于骨骼的位置约束
Posted on Wed 09 February 2022 in Blender
Posted on Wed 09 February 2022 in Blender
Posted on Sun 23 January 2022 in Blender
设定大概就是废土中的一座移动工厂吧。
背景是近未来废土,小型核聚变核心得到广泛应用,材料学也得到了发展。
所以末世的人们捡辣鸡拼一拼,就造出了这种巨大的移动载具(长度大概在300米)。
感谢创意齿轮的Leo老师,我的组长,以及诸位同学。
比较业余,做的不好,但也算是尽力而为了。
Posted on Thu 09 December 2021 in Blender
Posted on Sun 28 November 2021 in Blender
remesh的blocks模式可以进行效果比较好的体素化,但是不能指定大小。配合geometry nodes做程序化生成会导致这种现象:
scale缩放,然后ctrl+a应用缩放,房子就散架了:
同样的,直接拉长房子也会导致散架
这是因为remesh出的块大小不固定,有时是近似于1x1x1,有时等比更大,有时可能是1x1x2。
方案1:
用remesh修改器,blocks模式
建一个固定大小的box 和要体素化的图形join起来,不能乱改最外层box的大小。
https://blender.stackexchange.com/questions/41665/is-it-possible-to-make-the-remesh-modifier-block-size-constant
方案2:
不用修改器。
直接在gn中随机生成足够多的点,然后通过snap选点
https://lesterbanks.com/2021/03/how-to-voxelize-objects-with-geometry-nodes/
方案3:
直接使用voxel模式的remesh
但是边角会被弄成圆滑过渡
以至于这样
最佳方案:
用remesh修改器,blocks模式。
此时当前的单位体素大小和当前mesh的bounding box size以及scale相关,因此实际上是可以计算出来的。
反过来想,我们已知bounding …
Posted on Fri 26 November 2021 in Blender
首先,摆一个地面和要碎裂的物体
注意被碎裂的物体不能有面的穿插,例如互穿的两个cube,ctrl+l并在一块是不行的,可以用boolean的union来做处理。
首先我们来做碎块。
在blender的插件列表中搜索Cell Fracture并启用这个插件。
选中立方体,按f3,输入cell,调出菜单开碎
最简单的设置只要改两个选项,Source Limit 是碎出的块数,Noise是随机扰动
点击OK,一个碎裂物体就生成了,并和原本的叠在一块
删掉原物体,Shift+A添加一个空对象
空对象在场景中显示为两个十字叠起来的坐标轴
将碎块parent到空对象上。
然后我们将所有碎块加上物理模拟。
选中所有碎块(不要包含空对象),点选物理选项卡,再点击Collision和Rigid Body
展开Collision,调整一点摩擦力
然后做这个操作复制刚体到所有碎块上。
这样碎块的物理就设置好了。
现在物理可以运行了,但是会直直的掉下去。所以我们还需要做一个地面。
选中plane,依然是Collision和Rigid Body两件套。随后展开Rigid Body的设置,Type改为Passive。
现在按空格键播放动画,就可以看到掉落碎裂的过程了。
这样一来,效果已经实现 …
Posted on Sun 21 November 2021 in Blender
默认在整个场景的原点,如果想要修改到collection主物体点,可以先设置cursor到物体位置,然后如此操作:
Posted on Tue 02 November 2021 in Blender
D 菜单
shift + d 另一个菜单
t 实体化
shift + t 锥化
shift+v
Posted on Sat 09 October 2021 in Blender
修改名字,同名的融球是一组。
Posted on Fri 01 October 2021 in Blender
调色盘
https://lospec.com/palette-list
用Unity制作isometric(等距视角)风格游戏的插件与资源精选
https://cowlevel.net/article/2111554
https://itch.io/game-assets/tag-3d/tag-car/tag-low-poly
polygon runway系列
https://www.bilibili.com/video/BV1t4411L7sm
Posted on Tue 14 September 2021 in Blender
view->viewport render image
Posted on Sat 11 September 2021 in Blender
向下滚动
Posted on Sun 29 August 2021 in Blender
先做一个结构,并将外框拉大
新建一个cube缩小到小于外框,这样竖着插进来
进行一个布尔
应用修改器
这样一来,比如我新建一个cube,就可以用这块挖出一个复刻的结构
我还可以这样
Posted on Fri 27 August 2021 in Blender
Posted on Mon 23 August 2021 in Blender
目标
直接用select desert会这样
可以先选上面的部分
然后shift+g -> normal
存为顶点组
最后发现……其实可以用面去选择。