Blender 添加相对于骨骼的位置约束

Posted on Wed 09 February 2022 in Blender

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我的第一张Blender作品

Posted on Sun 23 January 2022 in Blender

设定大概就是废土中的一座移动工厂吧。

背景是近未来废土,小型核聚变核心得到广泛应用,材料学也得到了发展。

所以末世的人们捡辣鸡拼一拼,就造出了这种巨大的移动载具(长度大概在300米)。

感谢创意齿轮的Leo老师,我的组长,以及诸位同学。

比较业余,做的不好,但也算是尽力而为了。

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Blender 抖音散射效果

Posted on Thu 09 December 2021 in Blender

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blender 体素化为固定大小方块

Posted on Sun 28 November 2021 in Blender

remesh的blocks模式可以进行效果比较好的体素化,但是不能指定大小。配合geometry nodes做程序化生成会导致这种现象:

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scale缩放,然后ctrl+a应用缩放,房子就散架了:

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同样的,直接拉长房子也会导致散架

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这是因为remesh出的块大小不固定,有时是近似于1x1x1,有时等比更大,有时可能是1x1x2。

方案1:

用remesh修改器,blocks模式

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建一个固定大小的box 和要体素化的图形join起来,不能乱改最外层box的大小。

https://blender.stackexchange.com/questions/41665/is-it-possible-to-make-the-remesh-modifier-block-size-constant

方案2:

不用修改器。

直接在gn中随机生成足够多的点,然后通过snap选点

https://lesterbanks.com/2021/03/how-to-voxelize-objects-with-geometry-nodes/

方案3:

直接使用voxel模式的remesh

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但是边角会被弄成圆滑过渡

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以至于这样

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最佳方案:

用remesh修改器,blocks模式。

此时当前的单位体素大小和当前mesh的bounding box size以及scale相关,因此实际上是可以计算出来的。

反过来想,我们已知bounding …


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Blender 制作碎裂效果并导入unity

Posted on Fri 26 November 2021 in Blender

首先,摆一个地面和要碎裂的物体

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注意被碎裂的物体不能有面的穿插,例如互穿的两个cube,ctrl+l并在一块是不行的,可以用boolean的union来做处理。

首先我们来做碎块。

在blender的插件列表中搜索Cell Fracture并启用这个插件。

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选中立方体,按f3,输入cell,调出菜单开碎

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最简单的设置只要改两个选项,Source Limit 是碎出的块数,Noise是随机扰动

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点击OK,一个碎裂物体就生成了,并和原本的叠在一块

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删掉原物体,Shift+A添加一个空对象

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空对象在场景中显示为两个十字叠起来的坐标轴

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将碎块parent到空对象上。

然后我们将所有碎块加上物理模拟。

选中所有碎块(不要包含空对象),点选物理选项卡,再点击Collision和Rigid Body

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展开Collision,调整一点摩擦力

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然后做这个操作复制刚体到所有碎块上。

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这样碎块的物理就设置好了。

现在物理可以运行了,但是会直直的掉下去。所以我们还需要做一个地面。

选中plane,依然是Collision和Rigid Body两件套。随后展开Rigid Body的设置,Type改为Passive。

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现在按空格键播放动画,就可以看到掉落碎裂的过程了。

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这样一来,效果已经实现 …


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Blender collection instance 的 origin 修改

Posted on Sun 21 November 2021 in Blender

默认在整个场景的原点,如果想要修改到collection主物体点,可以先设置cursor到物体位置,然后如此操作:

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Blender box cutter 记忆

Posted on Tue 02 November 2021 in Blender

D 菜单

shift + d 另一个菜单

t 实体化

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shift + t 锥化

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shift+v

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Blender

Posted on Sat 09 October 2021 in Blender

修改名字,同名的融球是一组。


Blender LowPoly资源

Posted on Fri 01 October 2021 in Blender

调色盘

https://lospec.com/palette-list

用Unity制作isometric(等距视角)风格游戏的插件与资源精选

https://cowlevel.net/article/2111554

https://itch.io/game-assets/tag-3d/tag-car/tag-low-poly

polygon runway系列

https://www.bilibili.com/video/BV1t4411L7sm


blender渲染当前3d viewport

Posted on Tue 14 September 2021 in Blender

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blender按数字键会隐藏collection如何解决

Posted on Sat 11 September 2021 in Blender

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向下滚动

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Blender用布尔倒模

Posted on Sun 29 August 2021 in Blender

先做一个结构,并将外框拉大

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新建一个cube缩小到小于外框,这样竖着插进来

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进行一个布尔

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应用修改器

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这样一来,比如我新建一个cube,就可以用这块挖出一个复刻的结构

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我还可以这样

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Blender多色荧光棒

Posted on Fri 27 August 2021 in Blender

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Blender一种隔位环选的办法

Posted on Mon 23 August 2021 in Blender

目标

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直接用select desert会这样

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可以先选上面的部分

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然后shift+g -> normal

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存为顶点组

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最后发现……其实可以用面去选择。