Cascadeur 骨骼绑定简单入门笔记
Posted on Sat 24 July 2021 in 游戏开发
Cascadeur 是一个人物动画的工具。
导入一个模型之后,首先要进行骨骼的绑定。
有两种绑定方式,一种是Rigging tool,一种是Quick rigging tool。
先说结论:必须使用 Quick rigging tool,因为不用的话不能使用Auto-Posing,用这软件意义就小了很多。
但是Quick rigging tool生成的绑定经常有问题(例如膝盖反了),所以建议先走一遍Rigging tool的绑定流程,这样你就能知道哪里出了问题,从而手动修复。
绑定流程的话参考这个视频:
https://www.youtube.com/watch?v=w7zO7yObD6c
因为是旧版本所以略有不同。主要一个是在于镜像(Mirror)方式变了。当前版本的镜像方式是这样的:
随意框选一下绑好的骨骼,随后左侧填写好参数,点击“Create mirror object”即可。
然后就是这个样子。
另外视频最后一部分是关于权重和物体质量的,这个了解下操作方式和代表意义即可,不用真的做一遍,因为后面 Quick rigging tool 会帮你弄。
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另外说一下用 Quick rigging tool 的流程和一些技巧。
首先建议把tool放在右边,然后把模型摆在左边,这样你在tool的骨骼树里每点击一个东西,左边都会给你高亮,方便你对应。
弄好之后点下面那个“Create prototype rig”生成绑定原型。
这个是什么意思呢?就是说绑定分两个阶段,一个是原型,这时候你在Point controller mode里看到的rig是蓝色的,你改变他的位置,旋转他,不会有联动的效果。
等你点了Create rig之后,这时候会生成真正的rig,这时候就是黑色了。
这时候基本就不能反悔,角色也会动起来了。
所以建议是create rig之后,先试着动一动关节看看是不是那个效果,如果不行的话立即ctrl+z撤销至create rig之前,再作调整,如此反复。
所以也建议分多个阶段存盘,例如原型rig阶段,刚绑定好之后,开始k动作之类。
简易FAQ:
\1. 为啥一定要用 Quick rigging tool?
为了使用AutoPosing tool,这非常重要。
\2. 删除骨骼
框选你要删除的骨骼,到Rigging tool中点击“delete rig element”
原型骨骼一般都能删除,但是create rig之后有些时候删不掉,不要问为啥,我也不知道。
\3. create rig 报错 但是搞不懂 也搜索不到
非常简单,如果报错信息中有提到哪个骨骼,那把对应的骨骼部分删了再试,如果删了之后create rig成功了,重做这部分即可。
必要时候重做整个rig。
\4. Quick rigging tool 要求身体部位名字唯一,但是有的部分没有怎么办?
这个跟建模的工作流有关。
比如我上面绑定的模型就是指头部分没有区分命名,左右手的几个指头一样名字,导致后面rig创建不了。
我不可能给他改名字,因为好多个模型所有的骨骼名字是一样的,改一个就要改所有,非常麻烦。
因此首先如果能找到建模师,将他捶一顿要求他改名就行了。
如我退求其次的话,就把手指的自动绑定删掉,先把rig生成了,然后用普通的Rigging tool把手指弄出来就行了。
这样也能用auto pose